国外著名游戏网站 Gamasutra 采访了 Brian Robbins 专注于手机顺序开发的 Riptid Games 公司的开创人及 IGDA 国际游戏开发者协会)成员。
对于此次 iPhone4 发布。Brian Robbins 认为:这对于游戏开发者来说真的不是一件特别值得高兴的事情。 iPhone4 看起来是一个令人震撼的产品,革命性的 Retina 显示屏幕、巧妙设计的天线、全新的拍摄系统等等都是用户所追求的
三轴陀螺仪:这是游戏开发者感兴趣的特点。三轴陀螺仪,顾名思义是只手机能够感应三个维度的方向变化。手机对动作感应的能力会大大增强,对于借助重力感应的游戏,用户体验将发生非常大的影响,操作感觉会更加接近于真实感受。就像任天堂带给我 Wii 动态强化感测器。另外,开发人员可使用新 CoreMot API 结合陀螺仪开发其他移动设备无法提供的游戏和应用软件。但是 Robbins 指出,这个对于大多数游戏开发者来说不会很快发生影响,因为现有的 iPhone 中不存在三轴陀螺仪,直到市场上大部分的 iPhone 都有这个设备时,游戏开发现状才会有所改变。
电池寿命:电池续航时间一直是 iPhone 令人诟病之处, iPhon 4 电池方面进行了极大的改进,据介绍, iPhon 4 电池续航能力提升 40% 以上,但是仍然和 iPad 不在一个水平上,希望 iPhone4 用户可以尽情使用而不用频繁担心电池是否会没电。
屏幕分辨率:像素密度提高了4倍会带来更好的视觉体验是毋庸置疑的游戏体验也会更加好,但是这要求视频处置器更加强大以达到和当前设备上一样的帧速率。iPhone4 采用了新的 A 4 处置器(和 iPad 上的一样)游戏开发者必需意识到这点并且测试他游戏,就和三轴陀螺仪一样,只要还没有普及,开发者并不会有什么大动作。
iA ds iPad 上推出 iA ds 广告系统之后,苹果同时宣布 iA ds 登陆 iPhon 4 这一升级对 A ppStore 里的开发者来说是一件极好的事,让开发者有了额外的收益,但是 Robbins 同时认为开发者也不会指望 iA ds 成为他主要收益来源。
苹果宣布他过去两年花费了 10 亿美元在游戏开发者身上,但是目前为止,才获得了尼桑、花旗银行、 GE 等客户的 6000 万美元合同。对于应用开发商来说,iA d 广告的收益比应用程序的收益低,接入iA d 广告平台的应用开发商将获得 60% 分成,低于应用顺序的 70% 分成,时候可能会有大批开发商把 iA ds 集成到顺序中,后导致开发商过多,但是投放的 iA ds 缺乏。