编辑:广东南方软件学校
在游戏开发中谜题是推动游戏剧情讲述的工具,作用是推动玩家和剧情相互交互,让玩家更加深入的体会剧情,而这才是谜题设计的核心。其他类型的游戏都或多或少的存在解密要素,如何理解和设计好解密要素,需要游戏设计人员好好的研究下。
结合游戏开发的实际,“谜题 ” 这个词在牛津迷你词典中有两个解释:一是用来进行智力测试的难题。第二个解释应该更加适合游戏中的谜题。大多数游戏中的谜题都是对玩家的一个小小挑战,让玩家通过思考、收集、分析来胜利解开这个眼前的小小挑战。 还要能够推动游戏剧情的发展进程,仅仅一个纯粹的谜题在游戏中是不合适的甚至会破坏游戏流程的完整性,一个好的游戏谜题既要涉及到游戏中的人物角色。这样的反面作品其实有很多,糟糕的可能直接让玩家放弃游戏。
谜题应该是推动剧情的关键要素。
不知道剧情的前提下,谜题应该是人物角色与事件的互动。需要耐心的收集剧情要素和线索来发展剧情。以这样的方式来解决问题才是理想的解密方法。具有适当的难度和挑战性也是必要的这是谜题自身性质所决定的如果没有适当的挑战难度的话,同样另外一点需要注意的就是作为谜题。也称不上是谜题,这样很难让玩家对谜题所带动的剧情深入玩家的脑海中。